Piłka ręczna na WF-ie

27.00 zł

73 ćwiczenia i gry, które pomogą Ci uczyć piłki ręcznej krok po kroku!

„Piłka ręczna na WF-ie” to praktyczny e-book dla nauczycieli WF i trenerów, zawierający 156 stron oraz 73 karty ćwiczeń i gier z infografikami.

Od oswajania z piłką, chwytów, podań i kozłowania, przez rzuty z podłoża i wyskoku, aż po zwody, obronę, współpracę zespołową i mini gry w piłkę ręczną.

Każda karta zawiera opis przebiegu, sugerowany wiek, czas, sprzęt, warianty oraz wskazówki metodyczne i dotyczące bezpieczeństwa.

Gotowe pomysły na naukę podstaw piłki ręcznej, doskonalenie techniki i angażujące lekcje WF-u – również w mniejszych zespołach i bez pełnowymiarowego boiska.

Opis

Piłka ręczna na WF-ie – 73 ćwiczenia i gry z infografikami

Jak uczyć piłki ręcznej, żeby uczniowie nie tylko podawali piłkę i rzucali na bramkę, ale potrafili również współpracować podczas gry?

Piłka ręczna to dynamiczna dyscyplina, która rozwija koordynację, szybkość reakcji, orientację przestrzenną i umiejętność pracy zespołowej.

Jednocześnie jej nauczanie potrafi być wyzwaniem. Jak zacząć z uczniami, którzy dopiero poznają zasady? Jak uczyć rzutu z wyskoku, zwodów czy poruszania się w ataku? I jak przejść od pojedynczych ćwiczeń do gry, w której wszyscy są zaangażowani?

Właśnie dlatego przygotowaliśmy e-book „Piłka ręczna na WF-ie”.

To praktyczny zbiór 73 ćwiczeń i gier z infografikami, które pomogą Ci stopniowo wprowadzać uczniów w podstawy piłki ręcznej, doskonalić technikę i wykorzystywać poznane umiejętności podczas gier oraz sytuacji meczowych.

Znajdziesz tu zarówno proste zabawy z piłką, jak i ćwiczenia techniczne, zadania w parach i małych grupach oraz mini gry, które można dostosować do szkolnych warunków.

Co znajdziesz w e-booku?

Publikacja zawiera 156 stron i 7 rozdziałów, obejmujących najważniejsze elementy szkolnej piłki ręcznej:

  • Oswajanie z piłką i zabawy ruchowe – ćwiczenia czucia piłki, berki i zabawy przygotowujące do nauki piłki ręcznej.
  • Chwyty i podania – nauka podstawowych podań, współpraca w parach i trójkach, wychodzenie na wolną pozycję oraz podania w biegu.
  • Kozłowanie i rzuty z podłoża – prowadzenie piłki, nauka rytmu kroków, rzuty z biegu oraz podstawy rzutu z biodra.
  • Rzuty z wyskoku – ćwiczenia przygotowawcze, nauka odbicia i pracy ramienia oraz doskonalenie rzutu w różnych sytuacjach.
  • Zwody, gra 1 na 1 i obrona – nauka mijania przeciwnika, reagowania na obrońcę i podstaw bezpiecznej gry w obronie.
  • Współpraca w ataku i taktyka – zmiany miejsc, podania w ruchu, wykorzystywanie przewagi liczebnej oraz proste sytuacje taktyczne.
  • Gry uproszczone i mini piłka ręczna – zabawy rzutowe, gry podaniowe i mini mecze, które pozwalają wykorzystać poznane umiejętności w praktyce.

Dzięki takiemu podziałowi możesz łatwo odnaleźć ćwiczenia dopasowane do tematu lekcji i poziomu swojej grupy.

Od nauki techniki do współpracy na boisku

Samo opanowanie chwytu, podania czy rzutu nie wystarczy, aby dobrze odnaleźć się podczas gry w piłkę ręczną.

Uczeń musi również nauczyć się obserwować przeciwników, wychodzić na wolną pozycję, podejmować decyzje i współpracować z partnerami.

Dlatego e-book nie ogranicza się do ćwiczeń wykonywanych w rzędach czy parach. Znajdziesz w nim także zadania z obrońcą, ćwiczenia taktyczne i gry, w których uczniowie uczą się wykorzystywać technikę w praktyce.

Szczególne miejsce zajmują mini gry w zespołach 3 na 3 i 4 na 4. Mniejsze składy pozwalają częściej uczestniczyć w akcjach, wykonywać podania i podejmować decyzje.

Mini piłka ręczna – więcej gry, więcej zaangażowania

W e-booku przygotowaliśmy również zestaw pięciu mini gier rozwijających różne elementy współpracy zespołowej:

  • Cztery bramki – obserwowanie boiska i wybieranie wolnej przestrzeni do ataku.
  • Gol po podaniu na dobieg – wychodzenie na pozycję i kończenie akcji po podaniu w ruchu.
  • Joker – Zawsze z atakiem – wykorzystywanie przewagi liczebnej i współpraca z dodatkowym zawodnikiem.
  • Kontra w 10 sekund – szybkie przechodzenie z obrony do ataku.
  • Skrzydła otwierają drogę – wykorzystywanie szerokości boiska i współpraca ze skrzydłowymi.

To propozycje do wykorzystania podczas szkolnych zajęć, również bez pełnowymiarowych bramek i stałych bramkarzy.

Każde ćwiczenie z czytelną infografiką

E-book przygotowaliśmy jako praktyczny materiał dla prowadzącego zajęcia.

Każda karta zawiera:

  • infografikę przedstawiającą ćwiczenie lub organizację gry,
  • ustawienie początkowe i przebieg krok po kroku,
  • sugerowany wiek i czas trwania,
  • potrzebny sprzęt,
  • warianty pozwalające dostosować poziom trudności,
  • wskazówki metodyczne i zasady bezpieczeństwa,
  • najczęstsze błędy, na które warto zwrócić uwagę.

Dzięki temu możesz szybko sprawdzić, jak przygotować ćwiczenie, ustawić uczniów i na jakie elementy techniczne zwracać uwagę podczas zajęć.

Dla kogo przygotowaliśmy ten e-book?

Nauczycieli wychowania fizycznego – którzy prowadzą lekcje piłki ręcznej i potrzebują pomysłów na naukę techniki, ćwiczenia zespołowe oraz gry szkolne.

Trenerów i instruktorów piłki ręcznej – którzy szukają dodatkowych zadań technicznych, gier i ćwiczeń współpracy dla początkujących zawodników.

Osób prowadzących zajęcia sportowe z dziećmi i młodzieżą – które chcą wprowadzać piłkę ręczną stopniowo, w przystępnej i angażującej formie.

Wykorzystaj ćwiczenia tak, jak potrzebujesz

Nie musisz realizować całego e-booka po kolei.

Możesz przygotować lekcję poświęconą podaniom, wybrać kilka ćwiczeń do nauki rzutu z wyskoku albo wykorzystać mini gry rozwijające współpracę i podejmowanie decyzji.

Wiele aktywności można zorganizować na mniejszej przestrzeni, w parach lub kilkuosobowych zespołach. Ćwiczenia wymagające bramek czy większego boiska dobierasz do dostępnych warunków.

73 karty ćwiczeń i gier. 7 rozdziałów. Od podstaw techniki po mini piłkę ręczną i grę zespołową.

 

Poznaj również Kreator zajęć Gamionary

Ćwiczenia z e-booka pochodzą z bazy aktywności Gamionary, wykorzystywanej również w naszym internetowym Kreatorze zajęć.

Jeśli chcesz korzystać z większej bazy ćwiczeń i samodzielnie układać z nich pełne lekcje WF-u, możesz wypróbować Kreator Gamionary. Pozwala on dobierać aktywności do rozgrzewki, części głównej i zakończenia, tworzyć własne scenariusze oraz kontrolować czas zajęć.

E-book jest samodzielnym materiałem do wykorzystania podczas lekcji, a Kreator stanowi jego dodatkowe, internetowe uzupełnienie.

Sprawdź Kreator zajęć Gamionary: https://kreator.gamionary.pl/

Więcej gier i zabaw ruchowych znajdziesz w naszej przeglądarce www.gamionary.pl

Zobacz klasyczne zestawy gier i zabaw w formie ebooków: https://ebook.gamionary.pl/kategoria-produktu/pakiety/

Zobacz również

Przewijanie do góry